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Text File  |  1994-03-20  |  12KB  |  228 lines

  1.  ***************************************************************************
  2.  *                       Formula One Grand Prix Editor                     *
  3.  ***************************************************************************
  4.  
  5.                     © Steve Smith, March 1994, Version 1.0
  6.       This is dedicated to all Amiga Formula One Grand Prix addicts!
  7.  
  8.  ***************************************************************************
  9.  ** PLEASE READ THE IMPORTANT DISTRIBUTION NOTICE AT THE END OF THIS TEXT **
  10.  ***************************************************************************
  11.  *Formula One Grand Prix, published by Microprose, is © 1991 Geoff Crammond*
  12.  ***************************************************************************
  13.  
  14.                                   PURPOSE:
  15.  
  16. This  utility  allows  you  to  edit  the various team/driver characteristics
  17. within  Geoff  Crammond's  Formula One Grand Prix.  The changes that are made
  18. are  written  directly  to  the executable file "F1GP" so there is no need to
  19. mess around with Loading driver names before you start the game.
  20.  
  21.                                    WHY?
  22.  
  23. Formula  One  Grand  Prix  was the most innovative Amiga game for a very long
  24. time  when it was released back at the beginning of 1992.  However since then
  25. Microprose  seem  to  be  ignoring  the  Amiga.   At  the same time, the P.C.
  26. version  of  F1GP  was  released,  and updated four or five times to add such
  27. wonderful  features  as  head  to head modem link.  If you haven't played the
  28. P.C.   version,  try  and take a look, it's awesome.  The Amiga version could
  29. have  been  just  as  good,  but to my knowledge Microprose never bothered to
  30. update  it.  To go someway towards compensating for this, I decided to have a
  31. hack  at  the  file to see what could be changed.  The answer was a suprising
  32. amount  of  stuff.   Obviously, I couldn't add features like the head to head
  33. modem  link,  but what you can change has, in my view, improved the long term
  34. playability of the game.  Let me know what you think.
  35.  
  36.                     THIS VERSION WILL ALLOW YOU TO ALTER:
  37.  
  38. ·    Team/Engine names
  39. ·    Driver names
  40. ·    Team performance levels
  41. ·    Driver performance levels in both qualifying and race
  42. ·    Car colours
  43.  
  44.                            THIS UTILITY WILL NOT:
  45.                                              ~~~
  46. ·    Remove the manual protection
  47.  
  48.                         FUTURE VERSIONS SHOULD ALLOW:
  49.  
  50. ·    Changing the colour/pattern used for drivers crash helmet  (it  would
  51.         be nice to give Damon Hill his proper black and white stripes!).
  52. ·    "Switching" on and off drivers.
  53. ·    Editing the default settings (e.g. skill level, race length etc.)  so
  54.         you don't need to fiddle with the race set-up everytime you load  the
  55.         game.
  56.  
  57.     (I know  how  to  do the first two, the last one is proving tricky to
  58.          find).
  59.  
  60.                    SIMILAR UTILITIES ALREADY IN EXISTANCE:
  61.  
  62. None  on  the Amiga, but there is a similar utility, also known as "F1ED", on
  63. the PC.
  64.  
  65.                           HOW TO USE THIS UTILITY:
  66.  
  67. F1ED  will  take advantage of the ASL file requester on any Amiga fitted with
  68. Kickstart  2.0  ROM  or above.  Make sure you install the ASL library on your
  69. boot  disk  where  appropriate.  When the ASL library can't be opened, a much
  70. more basic file requester will be substituted.
  71.  
  72. Run  F1ED  from Workbench or CLI, an about screen will be displayed, click on
  73. "O.K.".  The main menu will then appear.
  74.  
  75. If  we  first  look  at  the middle box on the screen, you will see four menu
  76. items:
  77.  
  78. (1)    LOAD DATA
  79.  
  80. This  option will request the name/path of the file which contains driver/car
  81. settings  which  you wish to edit.  This should be a 1678 byte file.  We have
  82. included  two  of these files.  The first called "Standard.F1ED" contains the
  83. default   settings   as   supplied   with   the   game.   The  second  called
  84. "1993Data.F1ED"  contains  the  data  for  the  1993 Grand Prix season.  This
  85. includes  new teams/ drivers/colours as well as performance data.  You can of
  86. course create your own data files using the next option.  See  the section at
  87. the bottom of the file for information about the 1993 figures.
  88.  
  89. (2)    SAVE DATA
  90.  
  91. This  option  will  allow  you to save the settings you have just edited to a
  92. data  file  of your choice.  A 1678 byte file will be created.  This file can
  93. opened at a later date using the "Load Data" option.
  94.  
  95. (3)    READ DATA FROM EXECUTABLE
  96.  
  97. The  settings used in the game are stored in the main executable file "F1GP".
  98. This  is  a  582992  byte (582k) file which can be found on disk 2 (or in the
  99. main  directory  if  you  have installed the game to your hard disk).  Rather
  100. than  load  the, whole file into memory, the editor will read the information
  101. it  needs  from  the  appropriate places.  When you have finished editing the
  102. settings,  you  will  need  to write them back to the same executable file in
  103. order to use them in the game.
  104.  
  105. (4)    WRITE DATA TO EXECUTABLE
  106.  
  107. WARNING:  This option will make changes to the executable file "F1GP".  NEVER
  108.           USE THIS EDITOR ON THE ORIGINAL DISKS,ALWAYS USE A BACKUP.We cannot
  109.           be held responsible for any damage this editor may cause.
  110.  
  111. First  of  all,  a  warning,  we purchased our copy of Grand Prix when it was
  112. first  released  (February  1992).  As far as I know Microprose never updated
  113. Formula  One  Grand  Prix  (despite  the fact that there have been at least 4
  114. updates  to the P.C.  version which was released a year later!).  However, if
  115. there are any different versions of Grand Prix out there, the editor will not
  116. work  with  them  (unless  the  main  file  is  the  same).  We have included
  117. primitive  version  checking,  if  the executable is not exactly 582992 bytes
  118. long,  you  will  not  be  allowed to read from/write to the file.  This will
  119. probably  also mean that you will be unable to edit "cracked" versions of the
  120. game.   Come  on guys, F1GP is a great game, go out and buy it.  The 168 page
  121. manual  is  a  great  read!   I will try to contact Microprose to ask them to
  122. confirm  there  have  been no changes made.  Does anyone know there fax/phone
  123. number (I think they have recently moved offices).
  124.  
  125. O.K., so now you know how to open/write files using this utility.
  126.  
  127. When  you  have opened a file for editing, your attention should then turn to
  128. the top box, which contains three buttons.
  129.  
  130. The  first  "Edit  Team"  opens  the editor screen for the team name which is
  131. currently  displayed  in the black box directly below.  The other two options
  132. "<" and ">" cycle through the team names.
  133.  
  134.                               THE EDIT SCREEN:
  135.  
  136. When  you  click  on "Edit Team" a different screen appears.  Central to this
  137. screen is a picture of a formula one racing car.  You will notice that Team 1
  138. has  a  slightly different shape at the front of the car.  Geoff Crammond did
  139. this  to  allow  for the Marlboro logo on the front of the McLaren.  For this
  140. reason,  even  though  McLaren  currently  don't have the 1 and 2 numbers for
  141. their  cars,  we  suggest  you  leave  them as the first team.
  142.  
  143. To change the colour of each segment (or polygon if you prefer), simply click
  144. on  it.  For every mouse click the palette is advanced by one colour (you can
  145. hold  the  mouse button down to "cycle").  This is a bit of a messy way to do
  146. it, but it works and was easy to program ;-)
  147.  
  148. You  can  also change the text in the black boxes.  Click on the box you wish
  149. to  change, and then make the alterations using the keyboard.  When you press
  150. return,  the cursor will appear in the next box.  You can also use the up and
  151. down cursor keys to move the cursor from box to box.
  152.  
  153. Finally, you can change the settings for the team, and for each driver within
  154. that  team.  Simply click the mouse at the point on the scale which you want.
  155. We've included a box next to each scale displaying the actual value currently
  156. set.   For  the teams, the highest performance level is 255, the lowest is 0.
  157. For  each driver, 1 is the best setting down to 34 for the worst.  "Qual" and
  158. "Race"  signify  the  seperate  settings for Qualifying sessions and the Race
  159. itself.
  160.  
  161. Click on "O.K." to finish editing.
  162.  
  163.                                 1993 FIGURES
  164.  
  165. These figures are based on each driver's performance figures for the British,
  166. German  and  Hungarian  grand prix.  The figures were put together by someone
  167. called Craig (sorry, that's all I know), and were originally designed for the
  168. P.C.   version  of  the  game.   We  had  to fiddle with the Team performance
  169. figures  a  bit  because the P.C.  version uses a slightly different range of
  170. figures.   The  figures for some teams seem a little high (Footwork for one),
  171. but  I  wanted  to get the thing finished to upload, so you can make your own
  172. alterations.   If  you  found  F1GP  too easy, you'll love this!  The highest
  173. performing teams are now 2 to 3 seconds a lap quicker at some circuits in Ace
  174. mode.
  175.  
  176.                           60Hz SCREEN MODE SWITCHER
  177.  
  178. We released this editor to improve F1GP on the Amiga.  Another way to improve
  179. the  way  the game plays and looks, is to run your Amiga in 60Hz mode.  Geoff
  180. Crammond  must  have designed the game with the NTSC market in mind, as there
  181. is a large black border at the bottom of the screen, and the cars and scenery
  182. look "squashed".  We've included in this archive, a short 60Hz mode switcher.
  183. This one is particularly good as it has a go at emulating the ECS hardware on
  184. a non-ECS Amiga (unfortunately this emulation won't work on F1GP, but does on
  185. some  other  games  like  Test  Drive).   However,  If you have an ECS or AGA
  186. chipset  Amiga  (which is basically any Amiga from the A500+ upwards), you'll
  187. be able to play the game in fullscreen mode.  Is it my eyes, or does the game
  188. also run slightly quicker/smoother in this mode?
  189.  
  190.                        IMPORTANT DISTRIBUTION NOTICE:
  191.  
  192. This utility may be distributed provided NO charge is made (that includes any
  193. fee  which  Public  Domain libraries decide to charge for duplication).  This
  194. means that NO PUBLIC DOMAIN LIBRARIES are allowed to distribute this utility,
  195. with the following exceptions, who may distribute it at their normal rates:
  196.  
  197.                                   P.D. Soft
  198.                               Visage Computers
  199.         Barkman Computers Public Domain Range (Which I administrate)
  200.  
  201. If  we are maligning your own perfectly good P.D.  Library, please send us an
  202. example  of  your  work,  and  if we believe you are providing good value for
  203. money,  your name will be added to the list.  Feel free, in fact we encourage
  204. you,  to  upload  this  utility to any BBS, providing they don't operate on a
  205. premium rate number (eg.  0898).  This documentation must always be included.
  206.  
  207.                              SHAREWARE/FREEWARE:
  208.  
  209. Although  this  utility  took  us  a  long  time to devise and write, its not
  210. something  which  could be useful enough to be called shareware.  However, if
  211. you  are  a  complete  Grand  Prix nut (like me), and do feel that my work is
  212. worthy of a small contribution, I won't say no!  Alternatively, just write or
  213. mail  me  your comments on the program.  If you have a modem, there is a very
  214. good  area on FidoNet for Grand Prix fans.  You can send me a FidoNet message
  215. addressed to "Steve Smith".  If you want to write to me, my address is:
  216.  
  217.                                34 Wolsey Drive
  218.                             Kingston Upon Thames
  219.                                    Surrey
  220.                                    KT2 5DN
  221.                                     U.K.
  222.  
  223.           I have an email address where I work: steves@bmtech.co.uk
  224.  
  225. Finally,  thanks  to  my  brother Phil who made the picture of the car on the
  226. edit screen.
  227.  
  228.